Écailles et maléfices
Type d'activité : Grandeur Nature d'aventure
Date: 13-15 septembre
Endroit : Terrain de Perkins, 1271 Chemin du 6e Rang, Val-des-Monts, QC, J8N0E7
De Gatineau/Ottawa: 20 minutes
De Montreal: 2 heures, 10 minutes
Comment s'inscrire: Via Paypal ci-dessous ou payer sur le terrain.
Questions ou renseignements : GnMyst@outlook.com
Processus d'inscription (NOUVEAUTÉ!)
Étape 1 - Remplir le formulaire d'inscription OBLIGATOIRE
L'envoi électronique (Bouton SUBMIT) du formulaire fait preuve de votre inscription au GN. Si vous avez moins de 18 ans, assurez-vous de remplir le formulaire d'autorisation parentale. Le lien se retrouve dans le formulaire d'inscription:
Lien pour le formulaire d'inscription
Étape 2 - Paiement
Vous pouvez faire votre paiement en-ligne via PayPal (même sans compte) ou en personne via le Comité Homologation lors des soirées d’inscription. Si vous devenez membre de l'AJJRO lors de votre inscription, veuillez remplir ce formulaire.
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Notez que le prix est déterminé au moment où vous payez votre inscription.
Étape 3 - Envoi de la feuille de personnage
Veuillez bien lire les règlements et faire parvenir votre feuille de personnage à GnMyst@outlook.com.
Règles et documents
Mentorat
L'AJJRO a un programme de mentorat pour les 12 et 13 ans qui désirent participer aux activités. Pour plus d'information, veuillez cliquer ici.
Teaser
Suite à la découverte de plusieurs brèches ouvertes par l'ancien archange de maramis maintenant corrompue, des forces venant d'un monde inconnu sèment le chaos dans plusieurs régions. Bien que la première brèche ait été refermée grâce aux efforts de la coalition des terres de l'est, et qu'une autre ait étée détruite par une organisation mystérieuse nommée l'ordre de la quintessence, au moins deux brèches restent ouvertes. leur emplacement exacte reste inconnu même à ce jour, mais l'une d'elle se trouve probablement dans le sud du continent.
Des Rumeurs récentes, rapportées par des marchands savoisiens, parlent de phénomènes étranges dans les terres humides qui effraient les commerçants, si bien qu’ils ont presque totalement fermés leur commerce avec les hommes-lézards pourtant si lucratif. Seulement quelques marchands les plus braves font encore le voyage, et même eux s’aventurent de moins en moins loins, se contentant de garder leur commerce sur les côtes des terres humides, proche de la sécurité navale. Tous évitent à tout prix les marais de l’est, qui seraient la source de ce malheur, et personne n’a vu ni entendu la tribu d’homme-lézard résidant dans ceux-ci depuis le début des évènements. Les marchands, avide de reprendre leur commerce, font maintenant appel aux aventuriers et à la coalition des terres de l’est pour venir leur prêter main forte. Reste à savoir si ceux-ci ressortiront du marais en un morceau...
Vous choisissez un des groupes suivant lors de votre inscription. Le groupe que vous choisirez influencera l’endroit ou vous débutez ainsi que certaines surprises.
Aventuriers:
Des aventuriers sans affiliations, à la recherche de gloire et de fortune.
Envoyés de la Coalition des terres de l’Est:
Les envoyés de la Coalition cherchent à protéger le monde contre les menaces qui cherchent l'envahir.
Employés des marchands Savoisiens:
Les marchands savoisiens ont promis une somme d’argent pour tout individus les aidants à rétablir le commerce avec la tribu locale.
Information hors-jeu
Règles du terrain
- Le viol et le harcèlement ainsi que leur simulation en rôle sont interdits.
- Les seuls sites de feu utilisables sont ceux déjà présents sur le site. Ils ne peuvent être « agrandis » ou « changés d'endroits ». De même, une personne devra toujours être présente si le feu n'est pas éteint.
- Tous les mégots de cigarettes doivent être jetés dans les aires de feu
- Les participants devront ramasser eux-mêmes leurs déchets et s'en défaire. Le terrain doit être dans le même état que lorsque l'on est arrivé.
- Les arbres vivants ne doivent en aucun temps être endommagés (que ce soit pour faire du bois de chauffage ou même briser les branches).
- Aucune voiture ne sera acceptée sur le terrain afin d'éviter la détérioration des chemins et les embouteillages à la fin des GN. Seuls les organisateurs possèdent ce pouvoir (pas les PNJ).
- Les infrastructures présentes sur le terrain ne doivent sous aucune considération être endommagées.
- Il est interdit de déranger les propriétaires. Ainsi, les participants doivent aviser la personne responsable de leur transport de l'heure à laquelle ils quitteront les lieux : aucun appel téléphonique ne se fera du domicile des propriétaires.
Nourriture et eau
- Vous êtes responsables d'apporter vos vivres. Toutefois, des barils d'eau ainsi que des collations seront disponibles aux terrains. Détails lors du briefing.
Campements
- Les campements existants sont disponibles à tous les joueurs. Aucune réservation possible, les premiers arrivés seront les mieux servis.
Règles et documents
- Lien vers les règles
- PDF Carte du terrain
- Lien pour devenir membre de l'AJJRO
- Formulaire d'inscription des mineurs